sábado, 8 de noviembre de 2014

PROPUESTA



EL JUEGO COMO HERRAMIENTA PEDAGOGICA PARA MEJORAR LA CONVIVENCIA   DE LOS ESTUDIANTES DE LOS GRADOS PRIMERO PRIMARIA  DE LA INSTITUCIÒN EDUCATIVA COLEGIO CLAUDIA MARIA PRADA AYALA DEL  MUNICIPIO DE CUCUTA





INTEGRANTES 



MARIA RAQUEL OCHOA LARA
ALBA DENIS BARBOSA LEON
HERMES ANTONIO LEAL FAJARDO
ADIELA URIBE PICON
GLORIA NATHALY SANDOVALBAUTISTA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Se ha observado en forma continua que los estudiantes de los grados de la básica primaria (pre-escolar a quinto grado) de la Institución Educativa Claudia María Prada Ayala jornada de la tarde no disfrutan el descanso, sino por el contrario se tornan irritables, agresivos, intolerantes, se atacan unos a otros, se persiguen para hacerse daño. Los choques entre ellos hacen que pierdan o dejen caer de sus manos sus alimentos, lo cual aumenta el malestar y el enojo de los afectados. Luego vienen las quejas, los lloros y el estrés en un buen número de niños, que acuden a los docentes en busca de ayuda, de manera que todo el ambiente escolar se torna pesado. Muy pocos descansan o se relajan, lo mismo que los docentes, que deben estar en extrema vigilancia para evitar consecuencias funestas. Al regresar a los salones de clase, para continuar el trabajo académico, este resulta infructuoso pues es evidente la indisposición, la apatía y el estrés en un número significativo de niños como también es relevante  la frecuencia con  que este hecho sucede.
Respecto a la situación descrita se han intentado algunas estrategias, tales como aumentar el número de docentes en cada turno de disciplina, destinar una zona para los más pequeños, exhortar en forma continua a los más agresivos y respecto a ellos, se han tenido encuentros con los padres de familia para informarles acerca de estas conductas, estableciendo compromisos de cambio de actitud. También se ha hecho gestión para mejorar los espacios físicos, siendo esta  una de las causas relevantes de esta problemática, enviando cartas de solicitud a las entidades gubernamentales para que reestructuren las zonas o compren terreno aledaño que permita la creación de un espacio adecuado para recreación y/o de juegos.  Como consecuencia de estos hechos el ambiente escolar se ve afectado por los continuos comportamientos negativos de los estudiantes que ocasionan accidentes frecuentes como caídas, choques bruscos, agresión física y verbal, esguinces, fracturas, etc., haciendo difícil la convivencia y el  clima institucional en general.
Los accidentes que ocurren en la escuela, representan un importante problema de salud, ya que el niño accidentado sufre molestias y dolores por lo cual debe ser atendido y en algunos casos remitido a chequeo médico. Además del daño sufrido por el niño, significa para la escuela y sus autoridades un trastorno con consecuencias muy serias. El docente que debe atender al alumno accidentado, abandona al resto de los niños, con el riesgo que esto significa. Se altera el funcionamiento de todo el establecimiento, se retrasa el rendimiento académico, el desarrollo de competencias y en general el desarrollo integral de los educandos; más aún, en muchas oportunidades, como consecuencia de esta problemática, se han iniciado denuncias contra  la institución, sus docentes y directivos.

Como docentes de la institución Claudia María Prada Ayala se nos presenta la oportunidad para hacer un aporte significativo al mejoramiento del ambiente escolar realizando una investigación que determine exactamente las causas del comportamiento expuesto de los estudiantes de la Institución educativa  Claudia María Prada, al mismo tiempo que se implementa una  propuesta lúdico-pedagógica cuya estrategia central es el juego organizado y reglamentado. La metodología Acción participativa, elegida para la realización del proyecto permite que mediante la práctica se conozca la realidad, al mismo tiempo que se va trasformando.

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN

La metodología empleada en la realización del proyecto es la  Investigación – Acción – Participativa IAP. En esta investigación hay acción la cual es entendida no solo como el simple actuar, o cualquier tipo de acción, sino como acción  conduce al cambio social estructural ; esta acción es llamada por algunos de sus impulsores, praxis (proceso síntesis entre teoría y práctica) , la cual es el resultado de una reflexión - investigación continua sobre la realidad abordada no solo para conocerla, sino para transformarla ; en la medida que haya mayor reflexión sobre la realidad, mayor calidad y eficacia transformadora se tendrá en ella. La investigación y la acción se funden creadoramente en la práctica. El requerimiento de cualquier investigación, que quiera ser práctica y transformadora, es la acción. No se investiga por el mero placer de conocer; además, la validez de una investigación la otorga la acción. Es importante tener en cuenta que no hay que esperar el final de la investigación para llegar a la acción, pues todo lo que se va realizando en el proceso es acción y a la vez va incidiendo en la realidad.
Es participativa: Es una investigación - acción realizada participativamente. Acá la investigación no es solo realizada por los expertos, sino con la participación de la comunidad involucrada en ella. Para nuestro caso los estudiantes realizan la acción y con ella promueven el cambio en ellos mismos, en su entorno y su comunidad.
La investigación y la ciencia deben estar al servicio de la colectividad; busca ayudarle a resolver sus problemas y necesidades y ayudar a planificar su vida. La Investigación-acción-participativa se realiza con una óptica desde dentro y desde abajo: desde dentro de la comunidad estudiada; desde abajo pues lleva a la participación incluso a quienes no han podido a estudiar (los más pobres). Acá los problemas a investigar son definidos, analizados y resueltos por los propios afectados. La participación acá no es una posibilidad que se da a la comunidad en general, sino hacer realidad el derecho de todos a ser sujetos de historia, o sea sujetos de los procesos específicos que cada grupo va llevando adelante. La meta es que la comunidad vaya siendo la autogestora del proceso, apropiándose de él, y teniendo un control operativo (saber hacer), lógico (entender) y crítico (juzgar) de él.
La IAP comprende básicamente cuatro etapas o fases que para el presente trabajo serán identificadas así:
Primera Etapa: Etapa de Pre-investigación:
·       Detección de síntomas
·       Planteamiento de la investigación
·       Elaboración del proyecto
Segunda etapa: Diagnóstico.
·       Conocimiento contextual del territorio y acercamiento a la problemática a partir de la observación, documentación existente, entrevistas a estudiantes, representantes y docentes
·       Recolección de   información a través de encuesta, fotografías, videos y otros instrumentos de información
·       Constitución de la Comisión de trabajo y seguimiento.
·       Constitución del Grupo de Investigación de Acción Participativa. (IAP)
·       Introducción de elementos analizadores.
·       Inicio del trabajo de campo (observación, entrevistas, encuestas)
·       Discusión del primer informe.
Tercera etapa. Programación.
·       Proceso de apertura a todos los conocimientos y puntos de vista existentes, utilizando métodos cualitativos y participativos.
·       Trabajo de campo (entrevistas grupales a la base social).
·       Análisis de textos y discursos.
·       Entrega y discusión del segundo informe.
·       Realización de talleres. (Elaboración de material didáctico para juegos)
·       Cuarta etapa. Conclusiones y propuestas.
·       Negociación y elaboración de propuestas concretas.
·       Construcción del Programa de Acción Integral (PAI). Banco de juegos para dinamizar la hora del descanso escolar.
·       Elaboración y entrega del informe final.

·       Etapa post-investigación: Puesta en práctica del PAI y evaluación. Nuevos síntomas

DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA


La presente propuesta es una alternativa de solución al mejoramiento de las actitudes y comportamiento  de los estudiantes  de grados primero primaria  de  la Institución Educativa  Colegio Claudia María Prada, además como una respuesta al diagnóstico realizado a través del instrumento de consulta aplicado a 20 estudiantes de los grados antes mencionados.
La propuesta consiste en ofrecer a los estudiantes opciones de juegos didácticos como parques, ajedrez, dominó, loterías, rompecabezas, bolos, entre otros, de manera que durante el descanso o receso académico puedan entretenerse practicando este tipo de actividad y por ello se minimicen los comportamientos agresivos y conductas inadecuadas evitando que sucedan accidentes tales como lesiones, caídas, fracturas, esguinces, luxaciones, choques, enfrentamientos físicos y verbales.
Se diseñarán estrategias para organizar los grupos participantes o jugadores tales como numeración de 1 a 5 por ejemplo, para que luego se reúnan los números 1, los números 2, y así sucesivamente. Tarjetas de colores, canastas con diferentes motivos con rompecabezas y la escogencia de pareja en forma voluntaria  según sus  gustos y/ o habilidades

Se organizarán comités responsables por cada uno de los juegos, quienes deberán entregar el juego a los participantes como también recogerlo cuando se acabe el tiempo destinado para la actividad.

JUSTIFICACIÓN DE LA PROPUESTA


El proyecto surgió al observar en el ambiente escolar problemas de desmotivación, atención dispersa y conductas conflictivas que  conllevan a los estudiantes a actuar de manera agresiva y  consecuentemente enfrentar situaciones molestas por accidentes, lesiones, desorden, pérdida de tiempo, etc.es decir un ambiente escolar generador de cansancio, agotamiento, y estrés
 Ante este panorama se hace necesario buscar alternativas de solución que ofrezcan entretenimiento a los escolares a la vez que desarrollan actitudes positivas favorables para la sana convivencia y el desarrollo integral, y además  coherentes a su etapa de desarrollo,  necesidades e intereses.
Una de las actividades que cumple estas expectativas es el juego, como  actividad placentera, socializadora, rehabilitadora, humanizante, motivadora que promueve el fortalecimiento de valores y hábitos como  respeto, tolerancia, solidaridad, organización, responsabilidad, dinamismo, entre otros. 
El juego es la actividad preferida de niños y niñas en desarrollo, el cual desde que nace hasta que tiene uso de razón es el eje que mueve sus expectativas para buscar un rato de descanso y esparcimiento. De allí que a  los niños  no debe privárseles del juego porque con él desarrollan y fortalecen su campo experiencial, sus expectativas se mantienen y sus intereses se centran en el aprendizaje significativo. El juego, tomado como  entretenimiento suaviza las asperezas y dificultades de la vida, por este motivo elimina el estrés y propicia el  descanso.
Mediante esta propuesta que se resume en la implementación de juegos didácticos como parques, dominó, rompecabezas, ajedrez, golosa, bolos, lotería; para ser realizados en el tiempo disponible para el descanso se pretende alcanzar el objetivo de minimizar los malos comportamientos, mejorar la actitud de los estudiantes  lo cual se redundara en  un adecuado ambiente escolar, en el aprovechamiento del tiempo y los espacios físicos  y en el desarrollo integral de los educandos.

OBJETIVOS DE LA PROPUESTA


Objetivo general. Afianzar las actitudes y el comportamiento en los estudiantes mediante la implementación de juegos didácticos en el tiempo de descanso procurando el  aprovechamiento del tiempo libre, los recursos y espacios con que cuenta la institución.
Objetivos específicos. Elegir juegos didácticos y conocer sus reglas de ejecución como parques, dominó, rompecabezas, golosa, bolos y loterías.
Implementar la realización de los juegos elegidos mediante la organización de comités, formatos de préstamo, distribución de espacio y demás aspectos inherentes a la actividad.
Incentivar  el trabajo en equipo permitiendo el desarrollo de valores como  compañerismo,  respeto,  tolerancia, solidaridad, honestidad entre otros.

Estimular los cambios de actitud observables en forma verbal, en actos cívicos y aulas de clase.

ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES




La propuesta consiste en poner en marcha la enseñanza y práctica de algunos juegos didácticos como parques, dominó, rompecabezas, ajedrez, golosa, bolos, lotería, de una forma dinámica y motivadora.
Como actividad preparatoria a la práctica de los juegos, se dará a conocer la descripción, desarrollo, características y reglas de los diferentes juegos seleccionados.
La descripción se hará de la siguiente manera:
1.     Se diseñara un instructivo o compendio con la descripción de cada uno de los juegos, sus reglas, sanciones, premios, que se compartirá con los estudiantes en los diferentes momentos de clase.
2.     En cada uno de los grados se elegirá dos estudiantes por cada uno de los juegos quienes serán los responsables de entregarlos a la salida del descanso en calidad de préstamo como también de recogerlos al momento de terminar el tiempo de juego.
3.     Estaos estudiantes serán presentados a todos los grupos y se identificarán con un carnet con su nombre y juego por el cual responde.
4.     Los estudiantes interesados por una actividad en particular buscan al monitor o encargado de cada uno de los juegos para adquirirlo registrando su nombre en un formato diseñado para ello.

5.     Los docentes responsables y los docentes encargados de  la disciplina supervisan diariamente la actividad con el fin de hacer ajustes y determinar los resultados u objetivos alcanzados.